聖剣伝説4 ゲームレビュー

スクエア・エニックス/アクション・RPG

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聖剣伝説4PS2

 何て言えばよいのか。ゴミ? とりあえずクソゲーとか地雷とかいう表現すら勿体無いほどのゴミ。ついでにスクエア・エニックスも今後はメーカー名「ゴミ」でいいんじゃないかと思いたくなる。それ位の駄作。

 アクション部分がダメすぎなんですよ。ダル過ぎる。過去の聖剣伝説のアクションでは2,3くらいがベストだった気がする。以降の聖剣シリーズのアクションは苦痛、イライラ、ダルい、ウザいと爽快感の欠片もない。ストーリーを楽しむ気分なんて残らない。

 もう出来の悪い3Dアクションとかいらねえから。無理して3Dにしなくていいから。3Dアクションにするなら戦国BASARAか三国無双くらいの操作感にして欲しい。「簡単アクションでカッコイイっ!でもキャラはコミカル!」みたいなね。でも、まんまBASARAや無双はキモイかもしれない。難しいのは分かるけどそこを頑張って欲しかった。

 各種システム面で言うと、チャプターが進むと戦闘で手に入れた結果がリセットされるという不毛感。戦闘結果のランク付け。アクション中のカメラワークの悪さ。その結果、操作性が悪い。キングダムハーツをひたすらイラつくシステムに改悪した感じです。と言うかこれ、キングダムハーツのアクション部分のスクリプトを流用してないですかね?とても感じが似てるんですけど。

 とにかくですねぇ・・・。すごいがっかりです。正直好きなシリーズをここまでタコな作りで出されてムカつく死ね!

 さて、以上がクリアした直後に怒りのままに書いた文章なんですがね。冷静に考えてみると、おそらく3Dのあのアクション部分はそれほど路線としては間違っていないのだろうと思います。どうしても聖剣伝説の世界観を維持したままアクションを発展させるにはああいう感じになりやすいと思います。路線は合ってたけど作りで間違った。

 では、何がこれほどの怒りを感じさせられた要因だったのかと思い返すと3Dアクション回りの基本システムにあったんじゃないかと思います。チャプターごとの経験リセット(不毛感)やアクション全般のモッサリ感(ダルさ)、クリアランクなども強制的にやりこみ要素を押し付けられて世界観や物語を楽しみたい人にはストレスでしかないでしょう。それにピヨらせて攻撃すると取得経験アップとかも面倒臭かった。ゲーム全体が、なんかパズルゲームっぽかった。

 聖剣伝説のイメージから意外と誤解されていますが、元々聖剣シリーズはかなりの爽快感というかサクサク感や戦闘のスピード感のあるゲームです。特に人気の中核をなす聖剣伝説2,3においては戦闘中に気を抜くとボコボコにされるほどのスピード戦闘を要求されていました。ダメージを予測してこまめに回復を入力しておかないと仲間メンバーがすぐ死んでしまうほどです。

 しかし、きっちりレベルを上げれば下手でも勝てるなど最終的にスキルを要求するものではなかった。作りとしては優しかった気がします。押し付けがましいものは無かった。

 開発者は聖剣伝説を勘違いをしているようですね。非常に残念です。

・アマゾンでの評価(Amazon)
見事なゴミッぷりで荒れております。w
新品販売の価格も発売1週間で大暴落してます。みんな買っちゃダメだぞ〜。このソフトはもっと下がるよ〜。中古で投げ売られるよ〜。

【攻略関連サイトのおすすめ】
聖剣伝説4極限攻略データベース
買ってしまった貴方のために・・・。さっさとクリアして売るんだ!

 

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