SQUARE ENIX・RPG
【ヴァルキリープロファイル2 シルメリア】PS2 SQUARE ENIX
(攻略関係はページ最下部より)
開発は、トライエース。最近パッとしないが、実力はある開発会社。
「第一印象」
開始1時間の感想としては良い出来な予感を感じた。戦闘がちょっと面倒くさくなってくる気がするかな。前作ヴァルキリープロファイルの「簡単な」爽快感はちょっと感じない。攻撃時には爽快感があるんだけど戦闘中はリアルタイムバトルのため、あまり気が抜けない。適当に動いてボサッとするとボコボコにされてしまう。この点は、この手のバトルシステムが苦手な人達にはストレスが強いのではないだろうか?私はリアルタイムの緊張感は平気だけど。
前作の戦闘システムの人気は、たった四つのボタンの連携に集約されていた感が強いと思う。この簡単さがアクションが苦手なゲーム素人に絶大な支持を受けたゆえんだった様な気が。
「第二印象」
戦闘は慣れると、ノーダメージで結構スパスパ勝てる。アクション得意な人なら低レベルでも結構勝てそう。ある程度戦闘になれたら簡単で面倒臭さも半減してきた。面白い!(`・ω・´)・・・気がする?(´・ω・`)ショボーン お金に困らないのは楽。ジャンジャン使って大丈夫そう。
シナリオは今のところ良さげです。前作ヴァルキリープロファイルのような仕掛けがあるのかどうかが気になる。シルメリアは前作の過去の物語なのでどうやって、レナスに引き継がれるのか。前作ヴァルキリープロファイルの真エンディングは普通の人じゃ気づかないような、気づいてもかなり辿り着くのに苦労するマゾでマニアックな内容だったしなぁ。今回はどうなのかワクワク!
【プレイ中の叫び】
・アリーシャたん(*´д`*)ハァハァ(変態ロリ)
・アリーシャに憑依中のシルメリアたんに踏まれたい(*´д`*)ハァハァ(変態マゾ)
・アリーシャのスカートは鉄壁と・・・。
【戦闘の感想まとめ】
表現すると、リアルタイムシミュレーションアクションバトル?こちらが一歩動くと向こうも一歩分動く。結構良く出来ていると思う。おもしろい。
【音楽】
素晴らしいです。サントラ買っちまうかなぁ・・・。
【グラフィック】
良い出来です。各キャラクターもよく表現されています。アリーシャは普通に萌えられるレベルです。ここ重要。シナリオ演出上の違和感も感じませんし、挿入されているタイミングも間を崩さない良いタイミングです。
【シナリオ】
アリーシャとシルメリアがんばれ!あ、いや。前作へと続く話なのでヴァルキリープロファイル好きならどう考えても気になって面白く感じてしまうのでは?
・アマゾンでの評価(Amazon)
コアなファンがいて前作ヴァルキリープロファイルが傑作だっただけに前評判は良い。
【攻略関連サイトのおすすめ】
私が利用していて、かつ私の攻略情報も下記サイトへ投稿します。
□ヴァルキリープロファイル2-シルメリア-極限攻略データベース
【攻略補足】
意外と他の攻略サイトで抜け落ちているところ
□CH2ディパン城地下 宝箱100%にならない?
・ダブルサーチ(使った戦闘の経験値とオース2倍)
ボス前セーブポイントのあるマップライン、最左奥の宝箱の上にさらに宝箱がある。手前の道を塞いでいる敵を光子で引き寄せて下の宝箱の上で結晶化し、それを土台にジャンプ。
□CH3山岳遺跡でエインフェリア「セレス」のマテリアライズアイテムはどこ?
仕掛けで石畳の階段が上がるエリア。仕掛けを動かす前の状態で右の壁を剣で数回斬ると壁が崩れる。その奥。
□メモ
・ゾルデ「」
・クレルモンフェラン「縁は時に轍を穿ち過ぎし場所へと舞い戻る」
・ゾルデ2回目「詩文を揃えし旅人は終わりの時の移ろいを待ちて再び此処を訪れよ」